4月27日,第4期湖北文艺创新讲堂在省文联举行,武汉掌游科技有限公司副总经理徐桢以“游戏助力文艺创新发展”为主题为省文联干部职工做辅导讲座。

“第九艺术”:游戏已进入到人们生活的方方面面
“从文化符号的植入到文化叙事的内化,游戏在文化生活中的扮演着重要角色”。徐桢在授课伊始提到。近年来,基于游戏的文化属性和美学价值,有学者将游戏比喻为“第九艺术”或“第十艺术”。如何科学看待游戏,怎样用好游戏载体为文化生产传播服务,本届文艺创新讲堂上,授课人和学员进行了深入探讨和交流。
热门游戏中的文化元素:东皇太一的楚文化“基因”
讲座中,徐桢提到了知名手游王者荣耀中几位英雄,其中东皇太一、云中君和瑶被网友并称为“云梦泽”三人组。东皇太一是屈原《楚辞》里的至高天神,一般认为,《九歌》便是祭祀东皇太一等神明时使用的组曲。《超级玛丽》创作灵感则来源于一个脾气暴躁的房东,在黑白机时代从北美市场一路转战到中国和亚洲市场,一度成为全球知名的虚拟角色形象。徐桢介绍,他们已经把越王勾践、汉绣、木兰从军等荆楚文化IP进行了游戏化复刻,吸引了玩家们的浓厚兴趣。
文化与游戏融合:需要文艺工作者和游戏团队双向奔赴
“我们在寻找一个宏大的深入人心的故事”,在徐桢看来,游戏的故事内核十分重要,这个故事需要足够复杂和具象,承载得起宏大的世界观、人生观。以《黑神话·悟空》为例,一个成功的IP需要文学、绘画、戏剧等文艺形式不断对它刻画、演绎,这样人物才能立体丰满、深入人心,为后期的转化提供基础。同时,不同地方对数字化文化资源的储备和应用程度,也决定着游戏开发的难易。

随着AI时代的到来,创作的门槛在逐渐降低。现场,徐桢使用AI工具制作了一个简易的网球游戏。“或许到我们的下一代,既懂游戏设计又有一定文化积淀的数字创意师会多起来。相信游戏产业的文化成色会越来越足,前景会越来越好。”徐桢谈到。
主办单位:湖北省文学艺术界联合会 技术支持:荆楚网
地址:湖北省武汉市武昌区东湖路翠柳街一号
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发表时间:2026-04-30 来源:创研部 作者:文/王旭 图/秦江红
4月27日,第4期湖北文艺创新讲堂在省文联举行,武汉掌游科技有限公司副总经理徐桢以“游戏助力文艺创新发展”为主题为省文联干部职工做辅导讲座。

“第九艺术”:游戏已进入到人们生活的方方面面
“从文化符号的植入到文化叙事的内化,游戏在文化生活中的扮演着重要角色”。徐桢在授课伊始提到。近年来,基于游戏的文化属性和美学价值,有学者将游戏比喻为“第九艺术”或“第十艺术”。如何科学看待游戏,怎样用好游戏载体为文化生产传播服务,本届文艺创新讲堂上,授课人和学员进行了深入探讨和交流。
热门游戏中的文化元素:东皇太一的楚文化“基因”
讲座中,徐桢提到了知名手游王者荣耀中几位英雄,其中东皇太一、云中君和瑶被网友并称为“云梦泽”三人组。东皇太一是屈原《楚辞》里的至高天神,一般认为,《九歌》便是祭祀东皇太一等神明时使用的组曲。《超级玛丽》创作灵感则来源于一个脾气暴躁的房东,在黑白机时代从北美市场一路转战到中国和亚洲市场,一度成为全球知名的虚拟角色形象。徐桢介绍,他们已经把越王勾践、汉绣、木兰从军等荆楚文化IP进行了游戏化复刻,吸引了玩家们的浓厚兴趣。
文化与游戏融合:需要文艺工作者和游戏团队双向奔赴
“我们在寻找一个宏大的深入人心的故事”,在徐桢看来,游戏的故事内核十分重要,这个故事需要足够复杂和具象,承载得起宏大的世界观、人生观。以《黑神话·悟空》为例,一个成功的IP需要文学、绘画、戏剧等文艺形式不断对它刻画、演绎,这样人物才能立体丰满、深入人心,为后期的转化提供基础。同时,不同地方对数字化文化资源的储备和应用程度,也决定着游戏开发的难易。

随着AI时代的到来,创作的门槛在逐渐降低。现场,徐桢使用AI工具制作了一个简易的网球游戏。“或许到我们的下一代,既懂游戏设计又有一定文化积淀的数字创意师会多起来。相信游戏产业的文化成色会越来越足,前景会越来越好。”徐桢谈到。
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